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ag百家乐:他被困在自己写的恐怖小说里!这款让人不寒而栗的游戏讲了什么?

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作为游戏界中较为特殊的类别,恐怖游戏可以说是让人又爱又恨。由于大部分玩家只是在此类作品中追求那种别样的刺激感,因此市面上的此类作品多数只是为了吓人而吓人,并没有什么故事性方面的内容。当然,能同时做到惊悚又不乏深度的作品也并不是没有,而对我个人来说,印象最为深刻的就是13年前的《心灵杀手》了。此作主要描述一位作家被困在了自己写的恐怖小说之中,并且要打败各种暗影怪物,找到自己失踪的妻子。

虽然从表面上来看这是动作游戏,而且一样有着多数喜欢的射击要素,但只要稍微了解过就会知道此作的重点并非在此,而是那充满的悬疑、惊悚的故事内容及气氛,游戏玩起来就像是在看一部剧集,既可兼顾游戏性又有着丰富的故事内容,可以说是非常对我的胃口了。因此,这次我们就来好好聊聊这款让人不寒而栗经典的恐怖神作。

画面及美术

画面来说,我想算是有中上的表现,不论是哪种材质,像是人的皮肤还是景观而言都有一定的水准,只是说一些物品的材质在我的感觉上就没有相同的水准了,这部分可看房子中的家具还是器材等质感就稍显不足,人物的动作表现也挺生硬的,应该也不是用人体捕捉的方式来设定动作方式。所以,大体上都很不错,但在细节上就没做得那么仔细了,其实游戏中的风景算是相当的漂亮,不过老实说,因为都是很类似的几个风景,所以虽然一开始会让人感到眼睛为之一亮,但后来就觉得还好了,而且黑夜的时间还是居多,所以就不是那么的让人印象深刻了。

不过有些小地方的设计就很不错,像是电视机上反射到屏幕的影像,还是主角因为被人打了针而出现的视觉效果等,当然了,还有一些植物会随风摇摆也让整个画面更为生动,这些地方的设计就颇让人感到用心。虽然在画面的表现上并不是那么的抢眼,但特别值得一提的就是光影表现,而这个也可以说是游戏的重点之一。

气氛的表现几乎都是在黑夜才能带给玩家那种孤独而且令人紧张的感受,然而玩家若要面对各种黑暗魅影就必须先用上各种照明,不论是手电筒还是信号弹等,所以游戏在设计上就相当的重视这种光明与黑暗之间的冲突,而我们也看得出在这部分做了特别加强,不论是我们闪躲敌人的攻击,还是敌人忽然而来的奇袭,甚至是敌人现形还是被打败时都会有一些特殊的画面效果,也因为这些设计让玩家在游戏的过程中很容易地可以感受到画面所呈现的各种魄力。

也许在很多时候的细节表现并不是那么好,但因为有了很优秀的光影表现,所以几乎可以让玩家忽略那些细节而只注意画面上的各种动静,我想对于永远无法满足玩家胃口来的游戏画面来说,至少《心灵杀手》在着重的层面以及取舍上有往该走的方向去,所以在这部分我还是相当的赞赏且认同。

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